VR on siirtynyt räjähdysmäiseen aikaan, ja VR-tuotteiden toimitusten kasvuvauhdin odotetaan vuonna 2022 ylittävän 80 %.

VR-elokuvateatterin teemapuisto

Vuonna 2021 maailmanlaajuinen AR/VRVR-lasien toimitukset nousevat 11,23 miljoonaan yksikköön, mikä on 92,1 %:n vuosikasvu. Näistä VR-lasien toimitukset nousivat 10,95 miljoonaan yksikköön, mikä rikkoi alan tärkeän käännekohdan 10 miljoonan yksikön vuosittaisilla toimituksilla. IDC odottaa sen saavuttavan 15,73 miljoonaa yksikköä vuonna 2022, mikä on 43,6 %:n vuosikasvu.

Vuonna 2021 AR/VR-päähän kiinnitettävien näyttöjen markkinat räjähtivät jälleen vuoden 2016 jälkeen. Viiden vuoden takaiseen verrattuna laitteistojen, teknisen tason, sisällöntuotannon ekologian ja luontiympäristön osalta on tapahtunut suuri kasvu. Valikoiman kasvu tekee alan ekologiasta terveemmän ja alan perustasta vankemman.

Tällä hetkellä,virtuaalitodellisuuson Kiinassa vielä alkuvaiheessa. VR-sovellusten määrä kasvaa nopeasti, ja kasvulle on paljon tilaa ja sovellusmahdollisuuksia on laaja valikoima.VR-pelitlähtökohtana se on vähitellen laajentunut sosiaalisiin, suoriin lähetyksiin, elokuva- ja televisiosovelluksiin, kuluttaja- ja muihin C-puolen sovelluksiin.

Metaversumikonseptin nousun myötä VR-teollisuus kukoistaa, ja monet yritykset tehostavat VR:n käyttöönottoa. ByteDancen ja Huawein lisäksi monet globaalit teknologiajätit, kuten Apple, Google, Samsung, Xiaomi ja Facebook, ovat jo ottaneet VR-teknologian käyttöön. Vuonna 2022 teknologiajättiläiset, kuten Sony ja Apple, lanseeraavat yksi toisensa jälkeen uusia VR/AR-laitteita.

Erilaisten iteraatioiden myötäVR-tuotteetAlan toimitusten odotetaan kasvavan 80 % vuodessa 20 miljoonaan yksikköön vuonna 2022, josta METAn, Sonyn ja Picon odotetaan saavuttavan vastaavasti 15 miljoonaa/100/1 miljoonaa yksikköä. Keskipitkällä aikavälillä, 3–4 vuodessa, kun otetaan huomioon, että VR-laitteita hallitsevat edelleen vahvat immersiiviset sovellusskenaariot, kuten pelit, live-lähetykset, videot ja ajoneuvojen sisäiset laitteet (joiden osuuden arvioidaan olevan lähes 90 %), viitataan pelikonsolien ja muiden laitteiden toimituksiin sekä laitteiden mittakaavaan. Sen odotetaan olevan yli 50 miljoonaa yksikköä vuodessa.


Julkaisun aika: 15. huhtikuuta 2022