VR on siirtynyt räjähdysmäiseen ajanjaksoon ja VR-tuotetoimitusten kasvuvauhdin odotetaan vuonna 2022 ylittävän 80 %

Vr Cinema Theatre -teemapuisto

Vuonna 2021 maailmanlaajuinen AR/VRkuulokkeiden toimitukset nousevat 11,23 miljoonaan yksikköön, mikä on 92,1 % enemmän kuin vuotta aiemmin. Näistä VR-kuulokkeiden toimitukset saavuttivat 10,95 miljoonaa kappaletta, mikä rikkoi alan tärkeän käännekohdan 10 miljoonan kappaleen vuositoimituksella. IDC odottaa sen nousevan 15,73 miljoonaan yksikköön vuonna 2022, mikä on 43,6 % enemmän kuin vuotta aiemmin.

Vuosi 2021 on vuosi, jolloin AR/VR-päänäyttöjen markkinat räjähtivät jälleen vuoden 2016 jälkeen. Viiden vuoden takaiseen verrattuna laitteiston, teknisen tason, sisällön ekologian ja luomisympäristön osalta viiden vuoden takaiseen verrattuna on ollut iso nousu. Valikoiman laajentaminen tekee toimialan ekologiasta terveellisemmän ja alan perustan vankemmaksi.

Tällä hetkellä,virtuaalitodellisuuson vielä alkuvaiheessa Kiinassa. VR-sovellusten määrä kasvaa nopeasti, kasvuvarat ovat suuret ja sovellusskenaariot ovat laajat. OttaaVR-pelejälähtökohtana se on vähitellen laajentunut sosiaalisiin, suoriin lähetyksiin, elokuviin ja televisioon, kuluttaja- ja muihin C-puolen sovelluksiin.

Metaverse-konseptin nousun myötä VR-ala kukoistaa, ja monet yritykset vauhdittavat VR:n käyttöönottoa. ByteDancen ja Huawein lisäksi monet globaalit teknologiajätit, kuten Apple, Google, Samsung, Xiaomi, Facebook jne., ovat jo ottaneet käyttöön VR-radalla. Vuonna 2022 myös Sonyn ja Applen kaltaisten teknologiajättien uusia VR/AR-laitteita lanseerataan peräkkäin.

Iteroimalla erilaisiaVR tuotteet, teollisuustoimitusten odotetaan kasvavan 80 % vuoden takaisesta 20 miljoonaan yksikköön vuonna 2022, josta META:n, Sonyn ja Picon odotetaan nousevan vastaavasti 15 miljoonaan/100/1 miljoonaan yksikköön. Keskipitkällä 3-4 vuoden aikavälillä, kun otetaan huomioon, että VR-laitteita hallitsevat edelleen vahvat immersiiviset sovellusskenaariot, kuten pelit, suorat lähetykset, videot ja ajoneuvot (arviolta lähes 90 %), viittaa lähetyksiin. pelikonsoleista ja muista laitteista sekä laitteiden laajuudesta. Sen odotetaan näkevän 50 miljoonaa yksikköä+/vuosi.


Postitusaika: 15.4.2022